Stardew Valley, o jogo de fazenda não previsível.
Jogos do estilo natureza ou plantação nunca foram muito famosos pelo meio Gamer, especulações como ‘’sem graça’’ ou ‘’pausado’’ demais sempre foram frequentes nessa esfera de jogadores, mas há algum tempo esse preconceito tem se tornado defasado.
Stardew Valley desenvolvido por Eric Barone e publicado por seu pseudônimo Concerned Ape, se tornou um sucesso tremendo, tendo mais de 10 mi de cópias vendidas, Stardew virou um exemplo de jogos do gênero RPG e Simulação na indústria dos jogos.
Stardew Valley impressionantemente é um jogo que tem mais conteúdo do que oferecido em seu trailer (Stardew Valley Trailer - YouTube), funções como Amizades com os NPC( personagens não-jogáveis) ou até casamento com os mesmos são conceitos adicionais do jogo que trazem comensurabilidade e imersão ao jogo, tirando, obviamente a história de fundo que o jogo nos trás, tendo o nosso personagem herdando uma fazenda e ganhando apenas algumas sementes, e partir daí, o jogo que te dá total liberdade para plantar, criar ou construir.
O jogo como qualquer outro RPG ele é linear, mas não exatamente como esperado de um RPG de ação ou de outros jogos desses gêneros, ele te dá total autonomia para realizar suas ações no seu tempo, você não se sente pressionado pelo jogo. ele te emancipa de obrigações e punições. Mas obviamente nem tudo são rosas, se você se sentir à vontade para se tarifar no jogo, você também tem a total autonomia disso, considerando que certas plantas só crescem em certas estações, ou que certas lojas só abrem em certos dias, independente se você quiser ou não, esses conceitos tornam o jogo mais real e estimulante para o jogador.
A profundidade dos NPCs é algo que vejo poucas pessoas da comunidade falando, todos os 45 NPCs são de, certa forma, inexistentes, porém não deixam de terem sido desenvolvidos por humanos, o que ocasionalmente trás uma grande licença poética aos personagens. Todos tem uma história que pode ser extremamente triste, ou extremamente normal, as histórias se diversificam desde vício ao álcool, até o luto de uma personagem que luta contra isso no desenvolver da história. Os personagens não são simplesmente linhas de programa caminhando em um plano cartesiano de códigos, eles são reais, são nada mais, nada menos, que humanos.
Além do jogo te dar total autonomia e te deixar jogar no seu tempo, ele te permite escolher uma ‘’profissão’’ você poder viver da terra através da agricultura, da criação de animais, da pesca, da forragem, da exploração mineira ou da pesca, não tenha limites, Mas você terá as recompensas de seu árduo trabalho na fazenda, quase tudo do jogo é comercializável, desde peixes a frutas que o jogador plantou, todavia essas recompensas são medidas ao seu nível de esforço, se você pescou qualquer peixe ou pescou de uma forma não tão agradável ao jogo, seu peixe irá te dar poucas moedas, ou sua plantação não foi tão bem sucedida nessa estação, porém se você utilizou fertilizantes ou pescou com uma vara de qualidade superior, o jogo te recompensará muito bem, com prêmios desde dinheiro, ou até uma gratificação do próprio prefeito da cidade.
Assim como em qualquer RPG, o jogo lhe dará diversos eventos sociais, facilitando na intromissão dos mais envergonhados, alguns destes eventos ajudarão com custos monetários, eles se diversificam entre si, alguns são para nomear a melhor plantação, outros são para escolher um par para uma dança das flores, outros são eventos conhecidos aqui no nosso mundo, como Natal, ou a comemoração do aniversário de alguns NPCs, que por acaso gostarão mais de você se lhes entregar um presente especial no dia de seus aniversários.
A cada passo que você se intromete mais na história do jogo, você descobre mais um pouco sobre o passado de cada personagem, aprendendo com cada um deles, o jogo tem uma medida de mensurar sua intimidade com cada personagem, eles são medidos por ‘’corações’’, quanto mais corações, mais intimidade com cada NPC. Com cada um deles você aprende alguma coisa, alguns como o Willy, te ensinam a pescar ou te dão algumas receitas com peixe, enquanto outros como a ‘’vovó’’ Evelyn te dão receitas de biscoitos ou coisas de vovós estereotipadas, além de eventos de coração, onde certos eventos só ocorrem quando você tem uma certa quantidade de corações, você vive eventos onde aprende o dom de cada personagem, ou que aprende o que cada personagem prefere em quesito de alimento, o que, novamente, traz à tona a surrealidade do jogo.
O jogo traz diversas emoções que podem ser nunca vividas em nenhum jogo do gênero Simulador / Plantação você pode ser um pescador, um aventureiro, um mineiro, um cozinheiro/padeiro, ou ser qualquer combinação possível dos cinco. Este jogo de diversão e possibilidades infinitas está em constante expansão e possibilita coisas que são inimagináveis e poucas vezes apresentadas para o gênero RPG, Stardew Valley pode não ser tão famoso como Animal Crossing, ou Harvest Moon, mas traz experiências mágicas, que deveriam ser experimentadas.
Imagem de capa - Divulgação - Via PlayStation Store
Este artigo foi escrito por Guilherme Leoni Magalhães e publicado originalmente em Prensa.li.