Twelve Minutes: será que você resolve o jogo em 12 minutos?
Personagens presos em loops temporais não é um conceito particularmente novo. O tema foi explorado por filmes como No Limite do Amanhã e até o jogo Outer Wilds - uma produção que também saiu do Annapurna Interactive.
No entanto, a editora, junto com o desenvolvedor Luis Antonio, traz algo único para a mesa com Twelve Minutes, colocando o destino de todos os personagens em suas mãos.
É difícil mergulhar muito fundo em como a história se desenrola sem potencialmente estragar nada, mas a premissa principal é a seguinte: Seu personagem está preso em um loop no tempo no qual um policial aparece em seu apartamento, acusa sua esposa de assassinato e te mata.
Então o loop se repete, com seu personagem sendo o único com alguma memória do ciclo anterior, dando a você uma vantagem significativa sobre o policial e sua esposa. Cabe a você tentar mudar o resultado usando o conhecimento acumulado a seu favor.
A narrativa se revela lentamente a cada ciclo, com o marido tentando de tudo para evitar o inevitável reset do loop.
Embora a narrativa comece bem direta, as coisas rapidamente começam a ficar sombrias conforme você avança no jogo.
O tapete icônico de “O Iluminado” no início do jogo sugere a experiência misteriosa e emocionante que está por vir. Ainda assim, isso não é suficiente para preparar você para os acontecimentos chocantes que logo se desenrolarão.
Os três personagens principais são dublados por atores lendários: James McAvoy, Daisy Ridley e Willem Dafoe, todos os quais têm desempenhos soberbos como seus respectivos personagens.
Teste suas habilidades de detetive
Embora Twelve Minutes não exija muita habilidade em termos de mecânica, o jogo faz pouco para orientá-lo sobre o que fazer a seguir.
Você tem um objetivo: sobreviver e quebrar o ciclo. O resto é com você. Usar tentativa e erro é fundamental durante o jogo, especialmente porque você não tem nada a perder e sempre pode tentar novamente no próximo loop.
A cada tentativa falha em que você realiza atos errados sem propósito, o jogo te leva ao início só para você entrar em mais um loop que pode ser bem ou mal sucedido, a depender do seu progresso e a sua boa memória para repetir etapas que podem estar certas, ou não.
Felizmente, o apartamento tem apenas três quartos, facilitando significativamente todo o processo.
O jogo também se diverte com suas ideias. Muitas vezes temos a sensação de que o caminho é aquele, mas aí, de novo, está você na porta do apartamento após mais um resultado ruim que durou doze minutos.
Assim que você começa a pensar que descobriu todo o enredo e atingiu a linha de chegada, Twelve Minutes continua puxando você de volta, dando-lhe mais perguntas do que respostas.
Uma coisa que fica muito clara desde o início é que não existem maneiras simples de ganhar. Por exemplo, ligar para os serviços de emergência ou simplesmente sair do apartamento não funciona.
Na verdade, sair do apartamento é como um botão de reinicialização do loop, sendo uma boa maneira de tentar táticas diferentes sem passar pelo loop inteiro.
O tempo também atua como uma mecânica do jogo. Você sempre pode fazer uma pausa para verificar quanto tempo resta no loop atual.
Twelve Minutes também está repleto de pistas de áudio e visuais (trovão, o “ding” do elevador) que realizam a mesma coisa sem a necessidade de interromper o jogo.
Continue tentando, de novo e de novo
Certamente você verá muitos guias de passo a passo durante essa semana, o que tornará seu jogo muito mais fácil. No entanto, eu recomendo que você jogue sozinho, não importa o quão desesperador pareça.
Andar em círculos e perseguir becos sem saída fazem parte da experiência e, finalmente, descobrir o próximo passo por conta própria é extremamente gratificante.
Quase todas as conversas ou objetos no apartamento podem fornecer informações valiosas. Prestar atenção aos menores detalhes vale o esforço.
Uma pergunta que sem dúvida será feita com frequência é se o jogo pode ser concluído em doze minutos. Lamento desapontar aqueles que são speedrunners, mas a resposta curta é não.
A natureza do jogo exige um número mínimo de ciclos que não podem ser contornados. Mesmo que você acredite que tem todas as respostas, o personagem que você controla não tem, e agirá de acordo.
Além disso, novas opções de diálogo e acesso a certos itens abrem apenas após o acionamento de eventos específicos em loops anteriores.
Portanto, simplesmente ter itens específicos em seu inventário não ajudará muito, a menos que você entenda completamente quais ações executar e as consequências disso.
Twelve Minutes carrega a emoção ao elaborar a história com base em pequenas pistas, é uma experiência inesquecível que vale a pena jogar.