Unity: O que está acontecendo e por que tanta controvérsia?
Unity3D, uma Game Engine (do inglês: "Motor gráfico de jogos eletrônicos") que é a queridinha dos desenvolvedores Indie (independentes) e cotada como a favorita desse ramo. Durante muitos anos, a vasta maioria de desenvolvedores indie utiliza a Unity para criar seus jogos e lançá-los no mercado, com uma enorme quantidade de assets (partes gráficas ou de código de um jogo) em sua loja interna, parece que se tornou uma hegemonia no mercado de games para desenvolvedores pequenos e médios, certo? Ao menos era o que se pensava.
Recentemente, a companhia por trás da famosa Engine foi pega no meio de uma série de polêmicas com relação a suas atitudes de mercado. Tudo começou quando em Maio, a companhia anunciou que estava com problemas quanto à monetização de seus produtos e teria um 2022 bem complicado. A companhia, apesar de ter angariado US$ 320.1 milhões, ainda opera em perda, por ter perdido US$ 177.5 milhões, o que representa um acréscimo de 65% em relação ao ano passado e, segundo a análise feita pelo Video Game Insights no Twitter, o valor de cada uma de suas ações caiu para 1/6 do valor que estava até o ano passado, já que de US$200, os valores cairam para US$30).
Com esta enorme desvalorização, a companhia precisou tomar algumas medidas que foram vistas com duras críticas pela comunidade. A primeira foi alegar que "Não estavam com nenhum problema interno, muito menos planejava demitir ninguém", para em alguns meses depois efetuar uma demissão em massa pelas perdas nas ações. Posteriormente, a compra da companhia IronSource, uma plataforma de monetização de apps por $4.4 bilhões de Dólares gerou até mesmo tweets sobre a compra de uma "empresa de malware", vista com péssimos olhos pela comunidade.
Não obstante com as atuais críticas às atitudes comerciais da companhia como um todo, o atual CEO da empresa John Riccitiello ainda comenta que "desenvolvedores que não planejam monetização de seus jogos anteriormente são idiotas de m***". Rapídamente as notícias se espalharam e o mesmo inicialmente avisou que eram palavras que foram tiradas de contexto em um tweet, mas no dia 17 de Julho ele pediu desculpas formalmente, dizendo que "sua escolha de palavras foi rudes e ele sente muito", porém o estrago já havia sido feito.
Muitos desenvolvedores ultimamente estão deixando a Unity para focar em outras alternativas também gratuitas, como a Unreal Engine 5, já consolidada no mercado e até utilizada por grandes estúdios de televisão (Até mesmo a [Rede Globo a utiliza em seus programas) e cinema (A própria Warner Bros. também usou a Unreal em Superman e Lois), ou a Godot Engine que está tendo uma popularidade crescente e, inclusive, Foi criada por dois desenvolvedores argentinos.
Em resumo: Devemos aguardar as cenas dos próximos capítulos, pois ainda há muito a se desenrolar pelos próximos dias. Enquanto isso, que tal experimentar essas engines acima e ver se seu próximo ambiente de desenvolvimento não pode ser adaptado para estas novas experiências?
Este artigo foi escrito por Bruno Digon e publicado originalmente em Prensa.li.